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DTF o sublimación: cuál va en cada camiseta

La tela y el color de la prenda deciden la técnica, mucho antes que el diseño. Las tres sirven desde una sola unidad.

01 La respuesta corta

  1. Camiseta de poliéster, blanca o claraSublimación
  2. Algodón, mezcla con algodón o cualquier prenda oscuraDTF
  3. Nombres y números en un solo colorVinilo textil

02 El mapa

La técnica según la prenda

La tela
La prenda
El diseño

Al marcar la tela, la prenda y el diseño, el mapa señala la técnica.

La telaPoliéster, o mezcla con 65 % o más

La prendaBlanca o clara (el color de la tela tiñe el diseño)

El diseñoCualquiera, hasta fotos y prenda entera

Sublimación
  • No se siente al tacto
  • No se cuartea ni se pela
  • No imprime blanco: en prenda oscura no se ve
  • En algodón no se fija

La telaAlgodón, mezcla, poliéster, dril, lona

La prendaDe cualquier color, también negra

El diseñoFotos, degradados, detalles finos

DTF
  • Lleva su propio blanco debajo
  • Flexible: no se cuartea al estirar
  • Se siente una capa delgada

La telaCasi cualquiera

La prendaDe cualquier color

El diseñoColores planos: nombres, números

Vinilo textil
  • Bordes limpios
  • Ideal para equipos y dotaciones
  • Vinilo de corte: sin fotos ni degradados

03 Las láminas

La tinta en cada técnica

Sublimación

Con calor, la tinta pasa a gas y entra en el hilo de poliéster. Encima no queda nada.

Tela
Poliéster o mezcla con 65 % o más; en algodón no se fija
Prenda
Blanca o clara; en oscura no se ve
Diseño
Fotos y degradados; puede cubrir toda la prenda
Tacto
No se siente
Tinta
Dentro del hilo

DTF

El diseño se imprime en una película con blanco debajo y se pega a la tela con plancha.

Tela
Casi cualquiera: algodón, poliéster, mezclas, nylon
Prenda
Cualquier color, también negra
Diseño
Fotos, degradados y detalle fino
Tacto
Capa delgada y flexible
Tinta
Película encima

Vinilo textil

Las formas se cortan en una lámina y se planchan, un color por capa. Bordes limpios, color plano.

Tela
Casi cualquiera: algodón, poliéster, mezclas
Prenda
Cualquier color
Diseño
Colores planos, uno por capa (vinilo de corte)
Tacto
Se siente la lámina
Tinta
Lámina encima

04 Los cuidados

Cuidado de la prenda estampada

  • Al revés, siempre: el estampado no roza.
  • Agua fría, ciclo suave.
  • Sin secadora, o a temperatura baja.
  • No planchar encima: si hace falta, al revés.

05 La explicación completa

Las tres técnicas, en detalle

Sublimación: la tinta entra en la fibra

El diseño se imprime en un papel especial y, con calor y presión, la tinta pasa a gas y se mete dentro de la fibra de poliéster. No queda nada encima de la tela: el estampado no se siente al tacto y no se cuartea ni se pela con las lavadas.

Tiene dos condiciones. La tela tiene que ser poliéster, o una mezcla con mucho poliéster —del 65 % en adelante—: la tinta solo se fija en el poliéster, así que en una mezcla el color sale más pálido cuanto más algodón tenga, y en algodón puro no se fija. Y la prenda tiene que ser blanca o clara, porque la sublimación no imprime blanco: la tinta es transparente y tiñe la tela. Sobre un color claro, el tono de la prenda se mezcla con el del diseño; sobre una oscura, no se ve.

Por eso es la técnica de las camisetas deportivas, las dotaciones de poliéster y los estampados que cubren la prenda entera. Y la de los mugs: la taza lleva un recubrimiento de poliéster.

Corte de la tela, sublimada.

DTF: una película que se pega a la tela

En el DTF (direct to film, impresión directa a película) el diseño se imprime sobre una película transparente, con una capa de tinta blanca por debajo. Se cubre con un polvo adhesivo, se cura y se transfiere a la prenda con plancha.

Gana en lo que la sublimación no puede: sirve en casi cualquier tela y en cualquier color de prenda, también en negro, y reproduce degradados, fotos y detalles finos. A cambio, se siente una capa delgada: flexible, no se cuartea al estirar, y en un logo de pecho casi no se nota.

Corte de la tela, con DTF.

Vinilo textil: formas de un color

El vinilo de corte se corta con plotter y se plancha. Va en colores planos —si hay varios, cada color es una capa—, así que sirve para nombres, números y logos sencillos: las camisetas de un equipo, una dotación con el nombre de cada persona. Para degradados o fotos no sirve; para eso está el DTF.

En el taller

Trabajamos las tres técnicas y producimos desde una unidad hasta la dotación completa. La técnica la decidimos con la prenda en la mano: tela, color, tamaño del diseño y cuántas piezas son.

Corte de la tela, con vinilo.

06 Otras preguntas

Camisetas y hoodies

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